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 Tecnicas del Clan Ten

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Maaka.Chan
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Maaka.Chan


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MensajeTema: Tecnicas del Clan Ten   Tecnicas del Clan Ten I_icon_minitimeJue 12 Feb 2009 - 20:08

Gennin

Odori Kyusaki
(Baile de bolas con pinchos)

Tipo: Ninjutsu
Chackra: 100
Exp: 100
Daño: 300
Descripcion: Con un rollo gira sobre sí mismo mientras salen unas bolas con pinchos que dañan a quien esté cerca



Odori Sudoroi
(Baile afilado)

Tipo: Ninjutsu
Chackra:100
Exp: 50
Daño: 200
Descripcion: Con dos rollos girando en el aire empiezan a salir armas que se dirigen al rival.

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Chunnin

Soushouryu

(Dragones gemelos ascendentes)

Tipo: Ninjutsu
Chackra:150
Exp: 150
Daño: 400
Descripcion: El usuario coloca 2 rollos en el suelo y de estos surgen 2 dragones de humo blanco hacia arriba, saltando
en medio de estos dragones se convierten en rollos de los que vas sacando todo tipo de armas mientras giras creando
un lluvia mortal de armas.


Ningyoushibai no Koutetsu


Tipo: Ninjutsu
Chackra: 200
Exp: 200
Daño: 500
Descripcion: Un Ninjutsu que sigue al Soushouryu (Dragones Gemelos). Consiste en controlar con hilos todas las armas
anteriormente lanzadas contra el rival para asi realizar un segundo ataque inesperado y sorpresivo para el oponente.

(Imbloqueable)


Kibakukami
(Explosión de pergamino)

Tipo: Ninjutsu
Chackra: 350
Exp: 200
Daño: 550
Descripcion: Guardan una explosión dentro del pergamino, que al activarla, deflagra en la dirección que apunte el
pergamino.

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Jounnin o Ambu

Kaippeto ken
(Alfombra de espadas)

Tipo: Ninjutsu
Chackra: 500
Exp: 350
Daño: 800
Descripcion: Extiende los dos rollos por el suelo del que salen cientas de espadas interceptando al oponente.



Kyodai Kyu
(Bola gigante)

Tipo: Ninjutsu
Chackra: 500
Daño: 750
Efecto: Paralisis x 2 turnos.
Descripcion: Del rollo gigante saca una cadena que al final tiene una bola gigante (como las de demolición de edificios) con
la que golpea al oponente hudiendolo en el piso.



Kibaku Kyu
(Bola explosiva)

Tipo: Ninjutsu
Chackra: 500
Daño: 1000
Descripcion: De un rollo sale una enorme bola negra que tras ser lanzada al enemigo esta estalla creando una gran explosion
que, aunque la bola no llegue directamente al oponente, la explosion si lo alcanza.



Shishi bukido
(Combo armado)

Tipo: Taijutsu
Chackra: 0
Exp: 0
Daño: 1500
Descripcion: Combo brutal en el que tras golpear al rival con unos tonfa, tira el primer rollo al aire del que sale un bastón
con el que sigue golpeando y tira otro rollo del que sale una enorme porra de pinchos de más de 2 m con la que
golpea al rival.



Magaru Kamitetsu
(Giro del pergamino de hierro)

Tipo: Ninjutsu
Chackra: 450
Exp: 300
Daño:0
Efecto: Te protege de ataques x 4 turnos
Descripcion: Consiste en girar con 2 rollos a tu alrededor estos rollos comienzan a girar muy muy rapido a la vez que tu y
con tu chackra forman un escudo impenetrable tan duro como el acero.


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Sannin o Kage

Ame itami
(Lluvia dolorosa)

Tipo: Ninjutsu
Chackra: 900
Exp: 900
Daño: 3500
Descripcion: Tira los dos rollos al cielo por encima del rival y empiezan a llover kunais y objetos afilados, tras lo que caen
unas enormes cadenas de eslabones de un medio metro de grosor.

(Imbloqueable)



Ame Firuma Owari

(Lluvia del dia final)

Tipo: Ninjutsu
Chackra: 1000
Exp: 1000
Daño: 6500
Descripcion: Un gran rollo atraviesa el cielo en forma de dragon y comienzan a salir armas de este, todas dirigidas al oponente
dejandolo sin escape alguno.

(Imbloqueable)
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