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 Tecnicas de la Aldea del Sonido

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Maaka.Chan
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Maaka.Chan


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MensajeTema: Tecnicas de la Aldea del Sonido   Tecnicas de la Aldea del Sonido I_icon_minitimeMiér 11 Feb 2009 - 17:15

Gennin

Chōonha
(Mega onda sonora)

Tipo: Ninjutsu
Chakra: 150
Exp: 50
Daño: 400
Descripcion: Una vez que las ondas lleguen al oído del rival el sonido es transmitido hasta los
canales semicirculares, acabando así con el equilibrio del mismo, haciéndolo vulnerable a
cualquier tipo de ataque.



Saku Dan
(Corte precion)

Tipo: Ninjutsu
Chakra: 150
Exp: 50
Daño: 450
Descripcion: Se basa en aumentar la presión del aire por la acción del chakra en unos conductos
artificiales implantados en los brazos, luego es expulsado por un orificio en cada palma este
aire a presión de modo que exceda la velocidad del sonido constituyendo así una poderosa onda
supersónica dirigida al oponente.

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Chunnin

Saku Dan Kyoku

(Corte de precion extremo)

Tipo: Ninjutsu
Chakra: 250
Exp: 50
Daño: 600
Descripcion: Versión
más poderosa de saku dan, en este caso se concentra más chakra en los conductos y se
libera junto con aire a presión en una explosión creando una gran onda supersónica que
a la vez reacciona con la presión del medio exterior y se forma una onda expansiva

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Jounnin o Ambu

Shishienjin
(Cuatro Llamasvioletas)

Tipo: Ninjutsu
Chakra: 300
Exp: 150
Daño: 0
Descripcion:Este
Jutsu crea un cuadro-como barrera alrededor de un área definida por los cuatro usuarios
de la misma. Todo lo que toca con la barrera estallará en llamas púrpura.
Dejas al oponente enterrado x 3 turnos, pero tampoco puedes atacar.



Shikokumujin
(Formacion de niebla negra)

Tipo: Ninjutsu
Chakra: 450
Exp: 250
Daño:0
Descripcion: Tecnica que sirve para pasar al nivel de sello maldito 1 y aumento de nivel ninja x2



Zankuuha
(Control de intensidad)

Tipo: Ninjutsu
Chakra: 350
Descripcion: Aumenta el sonido al maximo y utiliza chakra para dirigir el sonido hacia el
oido, dañando el timpano y los sistemas circulares, anulando el equilibri
o (deja a tu enemigo
medio atontado, pierde el sentido del equilibrio completo despues de 3 turnos)



Sei’ei Jashu
(Manos de serpiente secreta)

Tipo: Ninjutsu
Chakra: 400
Daño: 500 x cada serpiente (550 serpiente con daga)
Efecto:
Ninjutsu en el que el poseedor puede invocar serpientes (casi siempre son 5) y sacarlas
alrededor de sus manos con diferentes usos. También se puede transformar extremidades
o la lengua en una serpiente.



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Sannin o Kage

Kuchiyose Edo Tensei
(Resucitacion de un alma muerta.)

Chackra: 1500
Efecto: Resucita el alma que tu quieres.



Shikumi no jutsu
(Técnica de previsión de muerte)

Tipo: Genjutsu
Requisito: Debes ser el Otokage o su lider ambu para ocuparla
Chakra: 500
Daño: 3000
Descricpión:
Genjutsu en el cual se paraliza al enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible
muerte en ese momento, entregándose este a un miedo el cual es el que lo inmoviliza x 4 turnos.
La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo.

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